Malaysia mencatat sejarah baharu dalam arena perniagaan dengan pelancaran Gamification Hackathon yang dianjurkan oleh 10XValley, platform IPO-Ready pertama di negara ini.
Dalam satu usaha untuk memacu inovasi dan meningkatkan daya saing perniagaan tempatan di pasaran global, acara ini memberi tumpuan kepada penerapan konsep gamifikasi dalam operasi harian perniagaan, yang dilihat sebagai langkah penting ke arah transformasi digital.
Dalam era ekonomi digital yang semakin berkembang pesat, menjadi syarikat IPO-Ready adalah penanda aras kejayaan perniagaan. 10XValley, yang diasaskan oleh Joescher Chee, bersama Steve Chow selaku Ketua Pegawai Eksekutif, hadir sebagai platform unik yang bertujuan membantu syarikat tempatan untuk mencapai status IPO dengan lebih cepat dan berkesan.
Joescher Chee, pengasas 10XValley, dan Steve Chow, Ketua Pegawai Eksekutif berkata, Gamification Hackathon bukan sekadar bengkel biasa, ia adalah satu pengalaman yang mengubah paradigma.

“Melalui satu hari penumpuan intensif, pasukan boleh menyelesaikan masalah yang berlarutan lama, mengenal pasti potensi baru, dan mencapai perkembangan yang mendadak dalam perniagaan mereka.
“Hackathon bukan sekadar proses mencari penyelesaian, tetapi ia juga adalah pengalaman inovasi yang mendalam. Melalui Hackathon ini, para peserta akan merasai kuasa penumpuan sepenuhnya, memberikan tenaga baru kepada pertumbuhan perniagaan.
“Aktiviti tumpuan selama sehari ini akan memecahkan corak pemikiran konvensional, membolehkan pasukan dengan pantas menyelesaikan masalah yang tidak dapat diselesaikan sejak sekian lama, membawa perniagaan ke tahap yang lebih tinggi,” katanya.
Namun, apa yang membezakan 10XValley daripada platform lain adalah penekanan mereka terhadap inovasi melalui gamifikasi, dengan Gamification Hackathon sebagai salah satu komponen utama. Acara ini dilihat sebagai pendorong kepada syarikat-syarikat untuk mencipta laluan baru dalam meningkatkan penglibatan pekerja, produktiviti, dan memacu pertumbuhan perniagaan.
“Kami percaya gamifikasi adalah masa depan, dan syarikat yang tidak memanfaatkan strategi ini akan ketinggalan di belakang. Apa yang kami lakukan di sini adalah menggalakkan syarikat tempatan untuk bukan sahaja bersedia menjadi IPO, tetapi juga untuk mengekalkan daya saing di peringkat global.
“Di sebalik daya tarikan platform IPO-Ready, Gamification Hackathon memfokuskan kepada satu elemen penting dalam dunia perniagaan moden: gamifikasi. Ini merupakan pendekatan strategik yang menggunakan elemen permainan dalam persekitaran perniagaan untuk meningkatkan penglibatan, motivasi, dan kreativiti pekerja,” katanya.

Gamification Hackathon menawarkan peluang kepada peserta untuk belajar bagaimana strategi gamifikasi dapat digunakan dalam organisasi mereka, melalui bengkel dan pertandingan yang direka untuk mendorong inovasi secara langsung.
Dengan ini, perniagaan dapat melihat bagaimana elemen permainan boleh diintegrasikan ke dalam model operasi mereka, mencetuskan idea-idea baru yang boleh memberi impak besar terhadap perniagaan.
Antara pengisian program ini adalah:
Asas Gamifikasi dan Pembangunan Strategi: Memahami dengan lebih mendalam bagaimana menggabungkan konsep gamifikasi dengan keperluan perniagaan sebenar untuk merangka strategi jangka panjang yang selaras dengan pertumbuhan perniagaan.
Bengkel Pelaksanaan Gamifikasi: Latihan praktikal yang membantu perniagaan melaksanakan strategi gamifikasi dengan cekap dan memaksimumkan keberkesanannya dalam operasi harian.
Pertandingan Gamifikasi: Peserta akan menggunakan alat gamifikasi dalam senario perniagaan sebenar, menemui jalan baharu untuk perkembangan perniagaan melalui persaingan yang sihat.
Melalui Hackathon ini, perniagaan bukan sahaja akan mempelajari cara meningkatkan keupayaan inovasi dalaman melalui gamifikasi, tetapi juga cara meningkatkan penglibatan dan kepuasan pekerja dengan lebih berkesan, sekaligus mengurangkan kadar keluar masuk pekerja.
Dalam dunia perniagaan yang semakin digital hari ini, pengenalan gamifikasi akan membantu perniagaan kekal mendahului dalam menghadapi perubahan teknologi.
Selain itu, acara ini turut dimeriahkan oleh kehadiran beberapa figura penting seperti Chiau Haw Choon, pengasas bersama 10XValley, dan Jeremy Ong, mentor tetap platform ini, yang kedua-duanya memainkan peranan penting dalam membawa wawasan 10XValley ke tahap yang lebih tinggi.
Dalam era perniagaan global yang semakin kompetitif, Gamification Hackathon bukan sahaja menyasarkan untuk mengubah cara syarikat beroperasi di peringkat tempatan, tetapi juga bertujuan untuk memperkasakan syarikat Malaysia di pentas antarabangsa.

Lebih daripada 200 CEO dan pengurus kanan syarikat telah disahkan akan menyertai acara ini, di mana mereka akan berkongsi strategi dan idea bagaimana gamifikasi boleh digunakan untuk mendorong inovasi serta meningkatkan daya saing perniagaan.
Menurut laporan, banyak syarikat global telah mengaplikasikan gamifikasi sebagai strategi utama mereka untuk menarik pelanggan dan meningkatkan penglibatan pekerja. 10XValley berharap acara ini dapat memacu syarikat Malaysia untuk melakukan perkara yang sama, sekaligus meletakkan negara ini sebagai pemimpin dalam inovasi perniagaan di rantau ini.
Gamification Hackathon ini bukan sekadar pertandingan perniagaan, tetapi juga satu redefinisi terhadap budaya kerja masa depan.
“Dari “Era Kelangsungan Hidup”generasi datuk nenek kita, kepada “Era Kerja Diutamakan” generasi ibu bapa kita, dan kini kepada era baharu yang mengejar keseimbangan antara kerja dan kehidupan, kita sedang menuju ke arah “Era Inovasi” yang didorong oleh gamifikasi.
“Era ini akan mengubah cara kerja tradisional, menjadikan kerja bukan lagi sekadar penyelesaian tugas, tetapi satu pengalaman yang penuh kreativiti, keseronokan, dan makna,” katanya.
Lebih daripada 200 CEO dan pasukan teras syarikat-syarikat akan berkumpul dalam acara ini untuk membincangkan bagaimana strategi gamifikasi dapat mendorong pekerja, menarik pelanggan, dan mengoptimumkan model perniagaan, bagi mengekalkan kelebihan dalam persaingan global yang semakin sengit. Melalui acara ini, syarikat-syarikat berpeluang membina budaya kerja yang lebih tangkas dan cekap.




































